星露谷物语采访实录 Eric畅谈游戏开发历程愿景

本文摘要:最近玩家仍然在盼望辩论《星露谷物语》(Stardew Valley)这款牧场物语风格的独立国家游戏,该不作日后发售就受到普遍赞誉,自发售开始意味着十数天,其销售量多达了40万份。虽说该不作被诸多玩家辩论并探寻,但开发者Eric ConcernedApe Barone在拒绝接受外媒PC Gamer的专访中,透漏这款游戏另有诸多内容未有被玩家找到,并谈及制作游戏的艰难历程和未来改版愿景。

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最近玩家仍然在盼望辩论《星露谷物语》(Stardew Valley)这款牧场物语风格的独立国家游戏,该不作日后发售就受到普遍赞誉,自发售开始意味着十数天,其销售量多达了40万份。虽说该不作被诸多玩家辩论并探寻,但开发者Eric ConcernedApe Barone在拒绝接受外媒PC Gamer的专访中,透漏这款游戏另有诸多内容未有被玩家找到,并谈及制作游戏的艰难历程和未来改版愿景。我们下面为玩家共享这篇原始的专访国史,由于专访国史篇幅较长,我们分为三部分为玩家逐步共享,请求期望先前改版。

  PC Gamer专访原文链接:http://www.pcgamer.com/stardew-valley-interview星露谷物语开发者专访国史  PCG:整款游戏当中的所有内容都是你一人制作的,到底吧?  EB:对的。  PCG:这还包括绘图、音效、音乐、代码等全部内容么?  EB:嗯,到底。

  PCG:这一切费时多久?  EB:我想要我在这款游戏上花费了差不多有4年时间,还包括多次重做到花费的时间,因为开始我完全是几乎没任何经验。没有所画过像素图,只有很少的一点编程经验,所以游戏最初的版本按我来看,可是非常差劲的。

随着能力提高,我就想要推倒重来并提高质量,这就是这款游戏费时4年之久的部分原因。过去四年我工作得十分希望,记不得自己在制作游戏上到底花费了几千个小时,总之显然很多。  PCG:既然你在编程上缺乏经验,也没绘制过像素图等,为何还要通过全数自学来著手这么一个大项目呢?  EB:这当中有很多原因。

其中一点,我从大学毕业后获得了计算机科学学位,但我显然不告诉自己想要做到什么。之前受聘了一些职位,也面过几回中举,却未取得工作。所以我在思维我想做到什么,我仍然讨厌玩游戏,也热衷涂鸦、做到音乐、写出剧本等一切关于做到游戏的方方面面内容,但我未曾贯彻想要过可以将这些技能融合一起,实际沦为一名游戏开发者。不过在我去找工作的过程中,我就考虑到必须一些方法来提高编程能力,最后要求用C语言制作一款游戏。

  和小时候花费无数时间玩游戏着牧场物语的玩家一样,我也是一名牧场物语的超级粉丝,也在PC平台上尝试找寻一款牧场物语题材的粉丝作品或是独立国家游戏,但仍然找寻无获。我搜遍了网络却未曾寻找令其自己失望的游戏。

那时我开始要求尝试自学如何用C语言制作一款小游戏,一款牧场物语重制作品。四年之后这款游戏就是星露谷物语,而这最初这只是编程的一种锻炼方式而已。

星露谷物语的开发者Eric ConcernedApe Barone  PCG:过程中是什么关键点让你对这件事的态度有了变化?是什么时候你说道到哇哦,这的确十分有意思,我想要继续做下去。  EB:实质上从很早以前阶段就开始了,但是我的志向也随时间渐渐收缩。最初我想要在XBOX LIVE上免费公布一款独立国家游戏。

任何人都能在那儿公布,我以为这只是件小事情,有可能只要花费数个月,就能在XBOX LIVE上公布了。但这之后,基于短时间,我要求将其内容做到得更加大。  PCG:四年后看见游戏如此热门是种什么感觉?  EB:感觉太棒了,感叹好极了。

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  PCG:你期望过会有这么低人气么?  EB:并没,也不是,我的意思是,我原以为这不会在牧场物语或符文工厂的粉丝玩家中认同不会很热门。但我未曾想起不会有如此甚广热门,我的意思是,我真是要乐坏了,这过于让我惊艳了。  PCG:你指出是什么特质让其具备这样的吸引力?这款游戏似乎感动了一大部分PC玩家。

  EB:我花上了很多时间考虑到这个问题,但并不十分确切,不过有几点推测:我想要应当限于于一般的独立国家游戏。看起来什么是独立国家游戏?独立国家游戏应当有些什么内容?我指出其中一点较为类似的就是独立国家游戏是玩家与制作者之间的一种个人联系。我指出,有些人几乎靠自己作出一款大作是很少见的,这就是玩家重视独立国家游戏的原因。

或许他们并没意识到自己热衷什么,但就是这样让独立国家游戏与众不同,这并非是一家不露面的公司让你注目测试或是注目测试体验,这是开发者与玩家之间尤为本原的联系。我想要玩家只不过都期望这个。  PCG:我想要上一款凭借开发者一己之力带给极大震撼与飞速顺利的游戏就是Mincecraft与Notch,应当是很能当作较为的标杆吧。所有内容仅有是开发者一手制作  EB:我也显然也想起过Notch,那十分令人鼓舞。

我想要说道的是,到底,我未曾想起自己能超过如此顺利的程度。但是在我开始著手制作《星露谷物语》时,这就看起来我刚开始玩MC那样,我曾想要这正是证明了一款独立国家游戏不可限量,显然上来说,只要你有雄心,有让其构建的动力,基本上没什么无法构建的事情,这的确十分鼓舞人心。  PCG:那么目前为止《星露谷物语》买了多少份?  EB:额,让我想一想。

我来创下下Steam后台。  PCG:你仍然进着这个么?  EB:[大笑]是啊,我一天到晚创下它。十分令人激动,我想要大约在38万份。


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